当我们聊起TGA 2017时,除了任天堂,还剩什么?

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有着游戏界奥斯卡之称的TGA 2017后后落下了帷幕,是不是游戏圈对即将过去的这一 年进行了一次比较全面的总结,像所有评选一样,结果自然是几家欢喜几家愁,辉煌与惨烈在这一 刻激烈的碰撞着。

这么当我们我们都再次聊起TGA 2017的后后,我们我们都到底在聊哪些地方?

任天堂什么都 世界的主宰

毫无问提,这是一届属于任天堂的TGA 2017,换个强度甚至并能说,游戏史上的这一 年是属于任天堂的,尽管PS4 Pro、Xbox One X这两台怪兽性能主机都是2017年内战的风生水起,但在Switch那耀眼的光芒身后,哪多少显得许多索然无味、微欠缺道。

可惜TGA上这么硬件平台奖,因此 我们我们都都知道冠军之谁,但在最佳游戏的评选中,答案也是这么的显而易见,人个都知道你非要“任选其一”,都是《塞尔达传说:荒野之息》什么都 《超级马里奥:奥德赛》,其它作品从一结速了就难逃陪跑的宿命。

是我不好是TGA官方此人 都我其实结果太过明显,怕观众无聊,专门在结果揭晓前安排了《奥德赛》主题曲的有点儿演唱,台下观众齐戴小红帽的场面,给人并都是钦定的感觉,难道冠军竟然是……在有一个 多小误导后后,年度最佳的头衔还是落到了呼声总是更高的《荒野之息》头顶,这恐怕是字TGA开设以来争议最小的年度最佳了吧,当然,一每项马里奥的粉丝还是许多愤愤的。

在TGA上《荒野之息》共斩获了“年度最佳游戏”“最佳动作冒险游戏”以及“最佳游戏导演奖”这三项桂冠,我其实在获奖数量少从不一枝独秀,但每个奖的含金量则远超其它对手,这部汇集了任天堂在游戏设计、游戏性上完整版天才想法的作品,再一次向世人展示了,游戏作为一门艺术所具有的独特的、与众不同的魔力,而在创新上孜孜不倦的探索、在细节上令人赞叹的细细打磨,这份超凡的匠心也狠狠的扇了许多游戏同行的脸——游戏真的是一门艺术,都是开箱子的赌博机,没错,说的都是了你,EA!

《荒野之息》在TGA上的横行霸道让任天堂光耀2017,但现在看来,任天堂在2018年的星途同样一片大好。TGA 2017上宣告了许多游戏资讯,包括小岛秀夫那总是神神叨叨的《死亡搁浅》……但整场颁奖礼上最重要也最让你“卧槽”的消息只有一个 多多,《猎天使魔女1+2》和《猎天使魔女3》都是登陆Switch了!还等哪些地方,快来跟我并肩大喊“任天堂他妈的什么都 世界的主宰”!

哪些地方地方有点儿可惜的神作们

就像1994年的奥斯卡一般,因此 《肖申克的救赎》《阿甘正传》《低俗小说》这三部神片并肩问世,就注定了将有两部本有足够资格的电影将无缘“年度最佳”等许多奖项。

在2017年《超级马里奥:奥德赛》是不是遇到了同样的境遇,以它超高的素质,只要不插进今年发售,夺得N项桂冠、甚至年度最佳都是理所应当的事情,但因此 同门《荒野之息》的变态表现,《奥德赛》最后只得到了“最佳家庭游戏”有一个 多许多莫名其妙的奖来聊以自慰,历史什么都 另有一个 的残酷,一想到有一天查看游戏史上的历年年度最佳时竟然看非要《奥德赛》,就感觉很遗憾啊。

《地平线:黎明半时》堪称TGA 2017上最悲催的游戏,它总共获得了“年度最佳”“最佳导演”“最佳叙事”“最佳艺术指导”“最佳表演”“最佳动作冒险”这六项大奖的提名,结果很惨烈,分别输给了《荒野之息》《艾迪芬奇的记忆》《茶杯头》《地狱之刃》,最终一无所获,被玩家们吐槽为名副我我其实的“TGA 2017最佳陪跑奖”。

不过这么多项提名,也足以证明《地平线》的综合素质是非常高的,什么都 方面都达到了业界一流的水平,但也仅仅是一流而已,用长矛戳机械恐龙的设计让你身后一亮,除此之外的内容就显得欠缺新意了,纵使画面技术我我其实出众,可在《茶杯头》的情怀满满身后,还是占不得半点便宜。

《刺客信条:起源》作为育碧的野心之作,无论是规模上还是细节上,都达到了系列的最佳水准,但在TGA 2017上这部作品被完完整版全的无视了,仅仅获得有一个 多“最佳动作冒险”的提名,谁都知道这一 冠军一定是《荒野之息》的……果然残酷的现实啊。

或许是对手们都太强了吧,但《起源》并都是也我我其实有许多平庸。我其实在《刺客信条》系列内做出了不小的变革,可哪些地方地方创新我我其实更像是并都是杂糅,把其它游戏中还不错的玩意东拼西凑的插进了并肩,比如《荣耀战魂》里的战斗,神似《荒野之息》的许多设计,《孤岛惊魂》里的野外生存等,大幅RPG化的改变也是褒贬不一,世界大而不精,重复拖沓的老问提仍然占据 ,种种哪些地方地方问提或许是造成《起源》被忘却的原应吧,但不管如何,我我其实我在埃及世界浪的还是挺爽的。

哪些地方地方意想非要的惊喜!

《茶杯头》是2017年中最受人瞩目的独立游戏,这是毋庸置疑的,在TGA 2017上它也独得三项大奖,和《荒野之息》并驾齐驱,说实话,我知道它势头很猛,但能猛到这一 程度还是许多出乎意料的。

历时五年打造的《茶杯头》有着让你看一眼就热泪盈眶的“粗糙”画面,在见到它后后你先要想象,电子游戏在复活老动画方面能有另有一个 完美的表现,凭借着超凡的画面《茶杯头》顺利将此人 推销了出去,并在众人感动之余,把购买它的玩家真的全虐哭了……是的,这一 游戏美则美矣,但真的是先要了。

《地狱之刃:塞纳的献祭》我买了,但不太喜欢玩,真不该抱着对《鬼泣:DMC》的期待就盲目入坑啊,实际游戏风格跟让你 的大不一样,“神经病”一般的游玩体验果然引起了两极分化式的评价,但在TGA 2017上,争议声中的《地狱之刃》果然并能连夺两项大奖,然后是个不大不小的意外,或许我也该试着换并都是审美态度,来重新审视一边这款“神”作了。

《艾迪芬奇的记忆》在TGA 2017宣告提名前,是我闻所未闻的作品,当然如今网上关于它的讨论忽然变得非常充实了,是许多玩家口中今年最好的独立游戏,据说非要有一个 多小时的流程,但精致且乐趣充实,并能战胜《尼尔》《德军总部2》等豪强夺取“最佳叙事游戏”奖,足见这部游戏我我其实非同凡响,非要犹豫了,还要买买买!

结语

TGA 2017因此 圆满结速了,每一部奖项都显得这么实至名归。根据这份名单,诸位看官的必玩列表里是都是一下子又多了好哪多少游戏,接下来一段时间要抓紧时间玩起来了!